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紅警中坦克的對戰(zhàn)技能,紅色警惕2坦克操作必殺技

時間:2022-01-07  來源:fzflxx.com  作者: 我要糾錯


紅警中坦克的對戰(zhàn)技能,紅色警戒2坦克操作必殺技-紅警是一款坦克拚殺為主的策略游戲,咱們先剖析一下紅色警戒2主戰(zhàn)坦克犀牛和灰熊的攻防才能:

犀牛17點血,犀牛打犀牛,第一炮掉4點,二掉4,三掉4,四掉4,五掉1灰熊17點,灰打灰,一掉4,二掉4,三掉4,四掉三,五掉二,犀牛打灰熊,6,5,5,1。灰熊打犀牛,3,3,3,3,2,2,1

一:純坦克操作。

犀牛坦克對犀牛坦克。

1,點射。

見對方未動,快點它,見彈剛從坦克出來后,立刻回拉,它來追時,坦克的彈又填滿了,它也就白挨了,白逝世一個,很有效;點它最前方的坦克的同時,最好是也點一下它后方的坦克,這樣能夠把你后面滿血的坦克拉上來,維護自已前方的坦克,這有點像微移,再說有時發(fā)彈延時,可節(jié)儉炮彈,這招跟其它操作比起來不會遜色。

2,挪動攻打。

在移動中,調整各坦克的位置,血少的放后面,有星的放旁邊,在移動中調劑隊形,讓坦克更集中,他坦克群哪里少,哪里不集中就跑向哪里。不在射程內不算,讓我的四個打他三個別讓他的四個來打你三個。這樣就能做到十個坦克能擋住兩家八個坦克,共十六個,

a,輪拉,

從側面沖過去,隊形要好,前面的就有良多受傷,后面的沒事,趕快有填彈時調頭,讓后面沒受傷的擋住前面的(別人的貼子有先容)

b利用坦克的射程,移動中,你發(fā)彈時,他在你射程內,彈出炮口,立刻轉向。填彈時,你又沒在它射程內,它只能干努目,往往這樣下來,就能白打掉一兩個坦克,用再厲害的招術,打不著,也就沒用。可能也用過這招,但有別人用得比你好得多;

c,還要應用坦克牽引戰(zhàn)術,我方坦克的舉動速渡過快沒在它射程內,但在他警惕范疇內時,也能吸引他的坦克炮口,或是在它填彈時,我的在它射程內,在這一格,它發(fā)彈時,在另一格,它就必需扭炮口,它要么退,要么持續(xù),發(fā)彈時炮口已扭在后面了,動都不好動,再扭幾回,就暈了。中了這招,基礎完蛋。

3,微移。

讓后面的坦克不斷的擋在前面掩護受傷的坦克,一個一個地點確定不行,我個別就點我最前面的坦克,后面的就會補上來,或點地面換,各坦克的位置,還有就是要有一種意識,在坦克沒受傷,或還沒到達那個點時,你就要讓后面的補上來,要在幾秒前把幾秒后的事做了,紅色警戒2尤里復仇一開始你的基地已經半毀了。恢復電力后先在基地左上方造一些防空飛彈,最好有五六座,不然敵人的直升機會把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一個豐富的礦區(qū)。目標運輸車輛在敵人的基地內,一旦進入后它會開始逃。別通過橋進基地。用地圖最左側的小徑進入。不妨在其他入口設下埋伏以便追擊逃出來的運輸車輛。。別人中了招,已方,受傷的多,死的坦克很少。

4,移動中的微移

,讓移動中的坦克,調換位置。點不同的目的點,坦克達到時的陣型就不一樣,坦克行進的路線也就不一樣,讓前進中受傷的和全綠的互換位置,讓坦克群一直地變換地位。

5,躲彈。

移動攻擊的更高階段。相對直線疾速前進,從側方經由的坦克是不會中彈的,躲彈狀況的坦克中彈也不怎么掉血的,反復測試過。極難操作,操作出來了,絕對出色。印象中的幾次勝利操作,根本不必受傷,敵方的炮彈,狂砸地面。

二,坦克與幫助兵種。

A,坦克加小兵。

1,小兵的擋彈。

Ctrl強攻地面,小兵就會站在坦克前,吸引炮彈,打敵坦克,或建造也是一樣,你一起用坦克+兵點對方,小兵會擋在前面,因小兵比坦克的射程短。進攻時,將坦克與兵的火力,聚在一點,秒殺敵方最前的,它做作要退,不然它的彈會天然地打在小兵上,只有不停地點才行。對方也有兵的話,打站著的,秒殺,臥下的接著就會站起來,紅色警戒這關說實在的還真是有點難,尤其是兩個路線中有一個是最難的。選錯的話還是重選吧。先把右邊的敵人干掉,免得腹背受敵。那座橋不要走,還不到半路橋就被巡洋艦轟斷了。所以還是得通過敵人的基地。把敵人的防御削弱后用運兵車載工程師占領重要的設施再讓卡車通過。;防守時,坦克加兵沖上去點它的坦克,剛發(fā)出彈即時拉回來填彈,它打你正好打在兵上,填好后,馬上再點它的坦克,反重復復,就能看出操作程度。,

2,小兵的吸引火力。

小兵,大兵都要挨犀牛6彈,狗5彈,輻射9彈,工程師4彈,磁暴兵6彈。盡量讓兵們在我的前面,他的反面,不僅只是吸引火力,還能調動他的炮口,因程序默認,自動攻擊最近的。一次在XCL團戰(zhàn)時,我用坦克群打一美國,我的坦克和他一樣多,顯然我強多了,他的有點散,我就一邊沖從前,一邊微移,沒,印象中只死了一個,就推了他,馬上打另一家,實在他只是中等偏下的,我的仍是比他多,我有十幾個,他只有十個左右,就直接沖過去,誰知他拉動坦克,而且在坦克前有一個小兵,這時正好延時厲害,只能看到幾秒前的,我想退就退不了,十幾個坦克指著一個兵,接著就對著一個兵打,兩下子,我的坦克就沒他的多了,接著,他就一邊拉動一邊包抄,我的沒一個出來,也沒看到他有坦克暴,震動。

3。獨占的襲擊作用。

坦克對戰(zhàn)時最后總會留一滴血,用一彈去打太揮霍,先用小兵打多少下就剛適合,這也可能是游戲官方的意思,總是留一滴,黑鷹,伊文炸重工也是,四個炸就留一滴,這是給飛兵打的。

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